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嶺大研發虛擬片場軟件CineSim 奪THE亞洲科技創新獎 破器材限制普惠電影教育
2026-04-23 · 文/莫楠 · 来源/香港文匯網 · 原文出处

簡肇韜(右二)領導研發的「電影製作模擬教育軟件CineSim」榮獲「年度科技或數位創新獎」。(嶺大圖片)

香港文匯報訊(記者 莫楠)嶺南大學數碼藝術及創意產業學系憑自行研發、並成功商品化的電影製作模擬教育軟件「CineSim」,在全球逾500個參選項目中脫穎而出,於「泰晤士高等教育(THE)亞洲大獎2026」奪得「年度科技或數位創新獎」。該系統以促進教育平等為理念,讓學生及創作者即使在欠缺器材的情況下,亦可透過電腦模擬環境學習電影製作、燈光與攝影,突破傳統片場及設備限制。

「CineSim」由嶺大數碼藝術及創意產業學系高級講師簡肇韜帶領團隊,歷時兩年研發,並獲大學教育資助委員會(教資會)約80萬港元資助。系統結合虛幻引擎(Unreal Engine 5)及沉浸式虛擬實境(VR)技術,建立高擬真的虛擬片場。

免費版用戶可在15個預設三維場景中進行創作,包括香港懷舊冰室、公屋等場景,從中學習構圖、燈光設計、運鏡及分鏡敘事等核心技能。系統同時支援日夜切換、角色動作調整及鏡頭控制,並可輸出影片作教學及展示之用。至於完整版則新增Fbx三維模型導入功能,並可配合人工智能(AI)生成個人化三維模型,進一步擴展創作空間。

項目團隊在研發過程中邀請約200名嶺大學生參與測試並提供意見,持續優化操作與用戶體驗。「CineSim」現已免費開放予嶺大全體師生使用,並推廣至中學及業界,舉辦電影創作工作坊,培育本地創意人才。系統亦已進軍海外市場,並於全球主要數碼遊戲平台Steam上架;VR版本預計於今年第二季推出。

簡肇韜對獲獎感到榮幸,他表示「CineSim」有助大幅降低電影創作的入門門檻及成本,支援香港電影業可持續發展,即使資源有限的學校亦可提供相關學習機會;對業界而言,系統亦可用作前期拍攝模擬與鏡頭預演,節省人手與製作成本。他續指,系統兼具教育與創意思維訓練功能,可與視覺藝術等學科結合,推動跨學科學習,並可透過互聯網突破地域與設備限制,讓更多學習者受惠。

「THE亞洲大獎2026」評審團指出,「CineSim」以創新方式結合理論與實踐,為電影教育提供全面支援,有效減少對昂貴設備的依賴,提供具規模效益且成本相對可控的電影教學模式。系統讓教師可重現多部經典電影及電視作品場景,供學生以互動方式分析導演創作取捨;學生亦可在逼真的製作環境中反覆練習,建立信心並提升實作能力。隨着方案向公眾開放,其潛在影響力可望惠及更廣泛群體。

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