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从“功夫朋克”到“即点即玩”,3A游戏如何上“云”入“屏”、跨越山海
2026-11-11 · 文/人民网记者 王仁宏 王天乐 · 来源/人民网 · 原文出处

第二届CPOPwave沉浸群像展日前在浙江桐乡举行,本届展览落地世界互联网大会乌镇峰会濮院会场。展区内,《影之刃零》展位前始终排着长队。

让观众愿意排队试玩的,既有流畅的战斗表现,也有可辨识的文化细节。南派舞狮的起势、京剧的身段、傩戏的面具,被拆解重组进角色招式;古建与非遗器物经扫描进入游戏场景,再叠加机械装置与蒸汽朋克的设计语言。制作团队将这种美学称为“功夫朋克”。

“‘功夫朋克’是我们独创的概念,以传统武术、传统功夫作为基础,保留了传统武侠作品里‘侠’的内核,并用现代化和潮流化的视觉元素进行再创造。”《影之刃零》运营负责人王妍璐向记者介绍。

她表示,团队先后前往少林、峨眉等地,向专业武术老师请教学习,再由30多位武打老师通过动作捕捉技术,把传统功夫编译成游戏里的素材元素和语言。“我们也去到佛山,从舞狮非遗传承人那里去学舞狮表演。”

在展位现场,咪咕游戏作为《影之刃零》独家云游戏授权平台,也让玩家体验到了云游戏的魅力。

“我玩这个云游戏跟家里感觉玩起来一样,都比较流畅,没感觉出来它是云游戏。”现场玩家向记者表示,“游戏体验门槛也降低了不少。”

据了解,云游戏模式是将算力置于云端,把入口留给手机、电脑、电视、车机上的每一块屏幕。咪咕游戏基于中国移动“通算智”一体化能力体系和算力网络底座,以“文化传承+科技创新”双轮驱动,借云游戏降低体验门槛、扩大文化传播半径,展现新媒体国家队的创新文化表达和社会责任担当。

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