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2024年、これらの3つの中央メディアは、ホット検索に関する最も多くのニューストピックをホストしました。
2025-04-27 ソース:

「315ガラの腸の論争を開始した」、「女子医師は教授によるセクシャルハラスメントを報告した」、「書記官と顧客の間の衝突」、「兄弟の死の被告人が処刑された」、「地すべりが崩壊した」、地下鉄は崩壊した。人々の生計のホットスポットが現れるたびに、コメント領域は即座に大規模な「感情的なシーン」になります。

2024年、Weiboプラットフォームで最も注目を集めている人々の生計のトピックはどれですか?人々の生計のこれらのホットなトピックを通して、あなたは何を気にしますか?ホット検索リストで最もニューストピックをホストするメディアはどれですか?セルフメディアはホットトピックでどのような役割を果たしましたか?

2025年1月23日、中国の人民大学のニュースと社会開発センターは、2024年にホットトピックを解読し、社会的感情とメディア作業に関する3つのトレンドを「明らかに」することに焦点を当てて、「2024 Weibo Hot Trend Report」(パート2)を共同で発表しました。

01何が気にしますか?

社会生活に関連する問題は、多くの場合、社会的感情の「ペプチド皿」です。ネチズンは「足で投票」し、議論中に懸念を表明します。 2024年のSレベルのソーシャルイベントのホット検索のサンプリングとコーディングを通じて、Weiboは、正義、安全、消費、教育、および職業が、大衆が最も心配している人々の生計の5つのホットなトピックであることを発見しました。

これらのイベントのコメントのコメントのセクションでは、4つのソーシャルエモティオンは、最も一般的です。生命の安全の大事さ、および個人の権利の持続性。これらの感情の前向きな反応と取り扱いは、ホットな社会的イベントにおける公共コミュニケーションの重要な仕事の目標となっています。

「人々の生計ニュースは社会の「バロメーター」であり、すべての壮大な青写真は最終的に人々の日常生活に実装されます。」中国社会科学アカデミーのニュースアンドコミュニケーション研究所の研究者であるSha Yaoは、人生が最優先事項であり、時代と社会の感情的構造は人々の生計ニュースから見ることができると述べました。

02 2024年の「ホットスポット」メディアの労働分割

。その中で、中央レベルのメディアの中で、@CCTV News、 @People's Daily、および @cctv.comは、トップ3のホット検索ホストの1つです。 @Red Star News、@the Paper、@Jiupai Newsがトップ3の地元メディアになりました。

中央レベルのメディアが主催するホットなイベントの中で、時事ニュースとソーシャルニュースは90%を占め、大衆の主要なイベントと懸念のレベルで「権威あるリリース」において重要な役割を果たすことに焦点を当てています。

たとえば、2024年の初めに南京のセルフメディア「ウォーホースオペレーション」がセントラルショッピングモールを攻撃した事件に応じて、@CCTVはコメントを投稿し、トピックをホストし、ビジネスレポート#の基礎ではありません。たとえば、2024年の春祭りの休日にアスリートフーユアンフイが脅迫された事件に応じて、 @cctvはコメントを投稿し、トピック#cultural Tourism and Resource Mealをサービスの食事に変える必要があります。単一のWeibo Postの測定値の数は1,000万を超え、再投稿といいねは80,000を超えており、これはタイムリーに社会的感情に対応しました。

比較すると、地元のメディアがホストするホットなイベントの中で、社会的および生計イベントの割合は95%に達しました。たとえば、ホストされた @The Paper #Many Placesは、公共のテントのキャンセルに応答しましたが、これは公共のテントを除外していません##最初に使用して後で支払い、社会的および生計的なトピックについて批判されました。さらに、Weiboのホットイベントの中で、セルフメディアは、インシデント素材を追加したり、インとアウトを整理したり、科学的背景知識を普及させたりするなど、ますます重要な役割を果たします。 「サークルを壊す」と「どこでも広がる」と水平方向に、より複雑で拡散した社会的議論をもたらします。

今年の人気のある「黒い神話:ウーコン」は典型的なケースです。 Weiboユーザー間の議論はゲーム自体に限定されなくなりましたが、文化的および観光問題、文化的問題、商業的な問題になりました。これにより、#Black Myth Wukongの撮影場所の販売が3倍になりました##黒人のMyth Wukongが再活性化している業界の数は何ですか?

この点で、北京ノーマン大学の芸術学部とメディアの講師であるLiu Mengfeiは、ゲームはさまざまな社会的思考を生み出し、人間文明自体の基本構造もゲームで発展していると述べました。 「私たちはもはやゲームを単純な娯楽のトピックと見なすべきではなく、より広い社会的グループに対応しています。」 Sha Yaoは、2024年が過ぎたと結論付けました。多くの同情と後悔、無力感と不安、さらには怒りと不満さえありますが、それは団結、希望、誇りについてです。

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