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消費の新しいトレンドの調査:新しいシナリオ、消費の新しい「ポーズ」のロックを解除する
2025-05-08 ソース:Xinhuanet

Xinhua通信社、Hefei、3月18日(レポーターWang Haiyue)いつでも「偽装」できる楽屋、慎重に2次元のチェックインウォールを設置し、2D周辺製品でいっぱいの「グリルストア」です...これは、Huaihe RoadのPedestrian TreatsにあるParkson Shopping Centerです。伝統的な古いショッピングモールは、今では「熱い「穀物の食事」に「変換」されています。

5階建てのショッピングモールは、25の第2次元ブランドストアに集中しており、そのうち20階建てはAnhuiの最初の店舗です。第2次元のビジネス形式の営業エリアは、モールの総面積の約5分の2を占めています。強力な「灰色の食事」の雰囲気と時々開催されるさまざまなテーマの活動により、この古いデパートはその変革以来の人気を維持し続けています。

「ここの「グリル」ショップは非常に密度が高く、「グリル」のチェックインに非常に適した新しいショップがたくさんあります。」 25歳のHefei市民であるXu Qingは、COSの服を着ている多くの第二次元の愛好家と同じように、ここで通常の顧客になりました。

HefeiのParkson Shopping Centerの。 Xinhua通信社は、「Goods」(製品)から音訳された「Guzi」を発行しました。これは、コミック、アニメーション、ゲームなどのプロトタイプとして作られた2次元周辺製品を指します。 80%以上。

若者は「穀物を食べる」ことに熱心であり、「穀物」で人生を飾り、新しいオフライン消費シナリオを照らしたいと思っています。 IMEDIAコンサルティングが発表した「2024-2025中国のキビエコンエコノミー市場分析レポート」は、2024年に中国の「工場経済」の市場規模が1,689億元に達し、2023年に40.63%増加し、2029年に3,000億元を超えると予想されています。デジタル、グリーン、インテリジェントなどの消費。 「キビ」カーニバルから初めてのごちそう、没入型ナイトツアー、人工知能 +消費、新しい消費シナリオは絶えず消費構造を再構築し、消費の可能性を解放し、経済の「新しい」熱を放出しています。

VRヘッドセットを身に着けて、1、000年以上前に「シェンキャピタル」であるLuoyangに旅行し、300平方メートルの実生活のスペースで没入型ファンタジーの旅に乗り出すことができます。これは、デジタルテクノロジーと国家トレンド文化の統合により、消費者にもたらされる新しい経験です。

"仮想現実技術、モーションキャプチャテクノロジー、動的機器技術などのさまざまなテクノロジーを通じて、消費者は、キャリッジのでこぼこの感覚と体験中に落ちることの無重力を真に感じることができます。 Hefei Opportunity Space X-Meta Full Sense VR Parkの責任者であるZhang Yingziは、これがテクノロジーによってもたらされる新しい魅力であると述べました。

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機会時空X-Meta Full Sensation VR Paradise。 Xinhua通信社は、2024年にAnhuiとAmericanのトップ100の新しい消費シナリオの1つとしてリリースされました。この経験プロジェクトは、2024年初頭にオープンして以来、40,000人近くの体験を引き付けました。 2000年代に生まれた若い男、チェン・チェンは、友人と一緒に体験したと言いました。

Anhui Provincial Commerceの関連部門長は、交通スーパーマーケット、ビジネス、観光、スポーツの統合、人工知能 +消費の統合、新しい消費シナリオの計画と構築の加速、伝統的な商業的企業の計画と建設の加速に焦点を当てていると述べました。

この消費量は、「新しい」ブームも全国に展開されています。ヒューマノイドロボットは、ZhijiangのWuzhenの風光明媚な場所に紹介され、観光客はロボットで「握手」して写真を撮ります。チョングでは、かつての空襲シェルターは、ホットポットレストラン、バー、書店などの新しい洞窟消費シナリオに変身しています。 Shaanxi州のXi'anにあるChang'an 12時間テーマブロックは、没入型の宝物の狩猟地図などのデジタルテクノロジーアプリケーション製品を立ち上げ、現在、観光客が「テクノロジーエンパワーメントを通じてTang王朝に夢を見る」ことができるようになりました...」 熱意。"市商務省の市場運営および消費促進局のディレクターであるLi Gangは、17日に州情報局が開催した記者会見で、商務省が「中国で購入する」一連の活動を組織して、より多くの「必見、プレイ可能、、かなりの「プレー可能、かなりの」「コマーシャル、観光、観光、文化、スポーツ、健康統合消費シーン」を作成すると述べました。

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