"Bắt đầu tranh cãi về ruột của 315 gala", "Nữ bác sĩ đã báo cáo quấy rối tình dục của giáo sư", "Cuộc đụng độ giữa nhân viên và khách hàng", "Bị cáo ở Chong Khánh cái chết của anh chị em đã bị thực thi" Bất cứ khi nào những điểm nóng trong sinh kế của mọi người xuất hiện, khu vực bình luận ngay lập tức trở thành một "cảnh cảm xúc" quy mô lớn.
Vào năm 2024, những chủ đề sinh kế của mọi người đã thu hút sự chú ý nhất trên các nền tảng Weibo? Bạn quan tâm đến điều gì thông qua những chủ đề nóng của người dân sinh kế? Phương tiện truyền thông nào tổ chức các chủ đề tin tức nhất trong danh sách tìm kiếm nóng? Vai trò gì đã được truyền thông tự đóng trong các chủ đề nóng?
Vào ngày 23 tháng 1 năm 2025, Trung tâm Tin tức và Phát triển Xã hội của Đại học Renmin của Trung Quốc đã cùng phát hành "Báo cáo xu hướng nóng Weibo 2024" (Phần 2), tập trung vào việc giải mã các chủ đề nóng vào năm 2024 và "tiết lộ" ba xu hướng về cảm xúc xã hội và công việc truyền thông.
01 Bạn quan tâm đến điều gì?
Các vấn đề liên quan đến sinh kế xã hội thường là "các món ăn peptide" của cảm xúc xã hội. Cư dân mạng sẽ "bỏ phiếu bằng chân" và bày tỏ mối quan tâm của họ trong cuộc thảo luận. Thông qua việc lấy mẫu và mã hóa các tìm kiếm nóng cho các sự kiện xã hội cấp S vào năm 2024, Weibo nhận thấy rằng công lý, an ninh, tiêu dùng, giáo dục và nghề nghiệp là năm chủ đề nóng của sinh kế của mọi người mà công chúng quan tâm nhất.
02 Bộ phận Lao động "Điểm nóng" của các phương tiện truyền thông
Vào năm 2024, phương tiện truyền thông cấp trung tâm và phương tiện truyền thông địa phương tiếp tục làm việc chăm chỉ để chủ trì các tìm kiếm nóng và cố gắng hướng dẫn và giám sát dư luận. Trong số đó, trong số các phương tiện truyền thông cấp trung tâm, @CCTV News, @People's Daily và @cctv.com là một trong ba máy chủ tìm kiếm nóng hàng đầu; @Red Star News, @the Paper và @jiupai News đã trở thành ba phương tiện truyền thông địa phương hàng đầu. nó Trong số các sự kiện nóng được tổ chức bởi các phương tiện truyền thông cấp trung tâm, tin tức hiện tại và tin tức xã hội chiếm 90%, tập trung vào vai trò quan trọng trong "phát hành có thẩm quyền" ở cấp độ các sự kiện và mối quan tâm lớn của quần chúng.
Ví dụ, để đối phó với sự cố "hoạt động" chiến tranh ngựa "của Nam Kinh vào trung tâm mua sắm trung tâm vào đầu năm 2024, @CCTV đã đăng một bình luận và lưu trữ chủ đề #patriotism không phải là cơ sở để báo cáo kinh doanh #, đứng đầu danh sách tìm kiếm nóng và hướng dẫn ý kiến công chúng. Ví dụ, để đối phó với sự cố của vận động viên Fu Yuanhui bị tống tiền trong kỳ nghỉ lễ hội mùa xuân năm 2024, @CCTV đã đăng một bình luận và tổ chức chủ đề #Comural Du lịch và các bữa ăn tài nguyên phải được chuyển đổi thành bữa ăn phục vụ #. Số lượng bài đọc trên một bài đăng Weibo duy nhất vượt quá 10 triệu, và các bản tin và lượt thích vượt quá 80.000, điều này đã phản ứng với tình cảm xã hội một cách kịp thời.
So sánh, trong số các sự kiện nóng được tổ chức bởi các phương tiện truyền thông địa phương, tỷ lệ các sự kiện xã hội và sinh kế đạt 95%. Ví dụ, @the Paper đã lưu trữ #Many Địa điểm đã phản ứng với việc hủy bỏ lều công cộng, không chỉ dành cho lều công cộng ## Sử dụng trước và trả tiền sau, và bị chỉ trích vì các chủ đề xã hội và sinh kế. Ngoài ra, trong số các sự kiện nóng trên Weibo, Self Media cũng đóng một vai trò ngày càng quan trọng bằng cách thêm các tài liệu sự cố, sắp xếp các thông tin, phổ biến kiến thức nền khoa học, v.v. và thường "phá vỡ vòng tròn" và "mở rộng khắp nơi" theo chiều ngang, dẫn đến các cuộc thảo luận xã hội phức tạp và lan tỏa hơn.
"Huyền thoại đen: Wukong" phổ biến trong năm nay là một trường hợp điển hình. Các cuộc thảo luận giữa những người dùng Weibo không còn giới hạn trong trò chơi, nhưng đã trở thành một vấn đề văn hóa và du lịch, các vấn đề văn hóa và các vấn đề thương mại, dẫn đến việc bán #Black Huyền thoại Wukong Wukong Vị trí bắn tăng lên 3 lần
Về vấn đề này, Liu Mengfei, một giảng viên tại Trường Nghệ thuật và Truyền thông của Đại học Bình thường Bắc Kinh, nói rằng các trò chơi tạo ra nhiều suy nghĩ xã hội khác nhau, và cấu trúc cơ bản của chính nền văn minh nhân loại cũng đã phát triển trong trò chơi. "Chúng ta không còn nên coi các trò chơi là một chủ đề trò tiêu khiển đơn giản, nó chứa một nhóm xã hội rộng lớn hơn." Sha Yao kết luận rằng năm 2024 đã qua. Mặc dù có rất nhiều sự cảm thông và hối tiếc, bất lực và lo lắng, và thậm chí là sự tức giận và không hài lòng, nhưng đó là nhiều hơn về sự thống nhất, hy vọng và niềm tự hào.

