최신 "China Internet Audio-Visual Development Research Report (2025)"는 중국의 온라인 시청각 사용자 수가 2024 년 12 월 현재 1,991 억 명에 이르렀으며 온라인 시청각 시장 규모는 1,222.64 억을 초과했음을 보여줍니다. 그중에서도 전문 앵커 규모는 3,800 만 명에 달했습니다. 온라인 라이브 방송은 새로운 주류 소비 시나리오가 될뿐만 아니라 전통적인 산업의 개발 잠재력을 크게 자극했습니다. 그러나 번영 뒤에는 업계는 많은 도전에 직면 해 있으며 온라인 라이브 스트리밍의 고품질 개발을 장려하는 것은 지속 가능한 개발을위한 불가피한 선택이되었습니다.
3 월 27 일 오후, 12 차 중국 온라인 시청각 회의의 중요한 활동 중 하나 인 온라인 라이브 고품질 개발 포럼은 Chengdu에서 열렸으며, 업계가 우수한 생태학을 구축하고 일련의 프로젝트 릴리스 및 몇 차례의 주제 토론을 통해 디지털 경제의 고품질 개발을 촉진하도록 돕기 위해 개최되었습니다.
중국 인터넷 시청각 협회의 짧은 비디오 및 라이브 방송 실무위원회 회장 인 Wei Dangjun은 그의 연설에서 기술 진보가 온라인 라이브 방송의 고품질 개발을위한 중요한 원동력이되고 있다고 언급했다. "AR Navigation, Digital Escorts, 4K, 8K Ultra-High 정의, 공간 오디오, 실시간 3 비트 재건 및 기타 기술은 시선을 사로 잡는 경제에서 경제 경험에 이르기까지 문화 및 관광 라이브 방송의 도약을 촉진하고 있습니다. 지능형 생성 알고리즘은 창의적 프로세스를 개조하여 모든 사용자가 공동으로 만든 경계를 바꾸고 있으며, 각각의 사용자는 시청자가되고 있으며, 각각의 사용자는 시청자가되고 있습니다. 참가자. " 1905 년 영화 네트워크의 부국장이자 영화 채널 미디어 센터의 부국장 인 Wang Cheng은 온라인 라이브 방송이 전통적인 미디어, 특히 전문 영화 미디어에 미치는 영향에 대해 이야기 할 때 온라인 라이브 브로드 캐스트가 전통적인 미디어 주제의 보급을위한 "가상 질량 광장"을 설립했다고 언급했습니다. 최근 영화 채널에서 시작한 "Nezha : The Devil Child 's Trouble"의 "10 억 진보적인"통합 미디어 라이브 방송을 취한 네티즌은 전개, 좋아요, 실시간 상호 작용 등을 통해 "100 억 프로젝트"의 내용과 증인에 참가한 참가자가되었습니다. "
"온라인 라이브 방송의 고품질 개발 "라운드 테이블 대화 세션에서, 전문 미디어 조직, 영화 및 텔레비전, 라이브 방송, 전자 상거래 및 기타 분야의 손님은 정책 협업, 플랫폼 구동 및 기술 권한 부여와 같은 문제에 대해 논의했습니다.
현장에서 "온라인 앵커의 포괄적 인 평가 프로젝트"와 "새로운 라이브 방송의 힘 · 방송 스프링 투어를 돕는 공공 복지"도 공식적으로 발표되어 온라인 라이브 방송 산업에서 건강한 생태학의 건설을 촉진하고 디지털 경제의 고품질 개발을위한 지속적인 자극을 제공하기 위해 협력했습니다.
참가자들은 디지털 경제 시대에 온라인 라이브 방송 산업이 경제 발전을 촉진하고 문화를 물려받으며 사회적 진보를 촉진하는 중요한 사명에 어깨를 맞이한다는 데 동의했습니다. 온라인 라이브 스트리밍은 전체 산업의 공동 노력을 통해 고품질 개발의 길을 계속 진행하고 문화적 힘의 건설과 글로벌 디지털 경제의 발전에 중요한 힘을 기여할 것입니다.
